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ルール・計算仕様と検証方針

麻雀点数ドリルは、学習者が答えの根拠を確認できるよう、採用ルールと現在の出題範囲を公開しています。 Mリーグ公式サービスではなく、公開ルールを参考にした無料の学習ツールです。

点数計算で採用する主なルール

  • 3翻60符・4翻30符は切り上げ満貫
  • 数え役満なし。通常役の13翻以上は三倍満
  • 役満役の複合あり
  • 連風牌の雀頭は2符

一次資料: Mリーグ公式「Mリーグとは」ルールページ

点数計算問題の出題範囲

現在のランダム問題は、通常の4面子1雀頭形を中心に、門前・副露、ロン・ツモ、場風・自風、ドラを組み合わせて出題します。 一発・裏ドラ・海底など表示情報だけでは判断できない偶然役、七対子、槓を含む形、役満役は現在のランダム出題対象外です。 計算エンジンと役一覧は、出題範囲外の主要役にも対応しています。

何切る問題の判定基準

何切る練習は、まずシャンテン数を小さくし、同じシャンテン数なら受け入れ枚数が最大になる切り牌を正解とします。 打点、巡目、点棒状況、他家の捨て牌、安全度は評価しないため、「実戦の唯一解」ではなく「牌効率上の最広」を学ぶ問題です。

検証と訂正

点数、役、符、シャンテン、受け入れ、問題生成は自動テストで回帰確認しています。 麻雀には複数の和了解釈やルール差があるため、誤りを見つけた場合は牌姿・場風・自風・ロン/ツモを添えてsupport@mjtensuu.comまでお知らせください。

最終確認: